Demoraum A4.2
Di, 6. Okt.: 18.00 - 19.00 Uhr
Wolfenbüttel, Heimat von Pan Acoustics und Jägermeister. Am Dienstagabend gibt es eine unschlagbare Kombi von beidem: Pan Acoustics lädt zu einer Listening Session mit 3D Audio-Content inklusive ice cold Jägermeister und Jägermeister Orange ein.
Demoraum A4.2
Zeiten (Dauer 30 Min.):
Di + Mi, 6.+7. Okt.: 12.30 Uhr
Referent: Sebastian Oeynhausen
Bei der Planung von Content für Object-based Audio sind einige Punkte zu beachten, um für die Anwendung passende Ergebnisse zu erzielen. In der Workshop-Session geht es um die Abgrenzung von Wiedergabeverfahren für Object-based Audio wie VBAP, DBAP, HOA, WFS und welcher Einfluss diese auf die Planung von Audio-Content haben.
Demoraum A4.2
Zeiten (Dauer 30 Min.):
Di - Do, 6. - 8. Okt.: 11.30 Uhr + 14.30 Uhr
Referent: Christoph Sladeczek
Immersive Audio verändert die Art und Weise, wie wir Klang erleben – von Live-Performances und Veranstaltungsorten bis hin zu neuen Formen des räumlichen Storytellings. Doch überzeugende immersive Klangerlebnisse entstehen nicht allein durch eine größere Anzahl an Lautsprechern. Gefragt sind flexible Konzepte, mit denen sich Klang im Raum gezielt positionieren, steuern und als natürlicher Bestandteil der Umgebung erleben lässt.
Der Vortrag beleuchtet, wie objektbasiertes Audio und moderne Verfahren zur Schallfeldsteuerung professionelle Audiosysteme verändern und neue Wege für immersive Klangerlebnisse eröffnen.
Demoraum A4.2
Zeiten (Dauer 30 Min.):
Di-Do, 6. - 8. Okt.: 13.30 Uhr
Referent: At van den Heuvel (Acoustic Control Systems)
Beim TechTalk über Room Enhancement Systeme geht es im Speziellen um aktive Raumakustiksysteme.
Welchen Vorteil und Nutzen bieten solche Systeme in der Praxis, z.B. in Auditorien, Hörsälen, Opern, Theatern? At van den Heuvel bringt über 30 Jahre Erfahrung in internationalen Projekten mit und wird an Praxisbeispielen erörtern, wann welche Art von Variabler Raumakustik perfekte Ergebnisse für die gewünschte Anwendung liefert.
Demoraum A4.2
Zeiten (Dauer 30 Min.):
Di + Mi, 6.+7. Okt.: 15.30 Uhr
Do, 8. Okt.: 12.30 Uhr
Referent: Sebastian Oeynhausen
In dieser Workshop Session steht das Tool "Grapes 3D Audio Control" im Fokus. Grapes 3D ist eine intuitive 3D Audio Software, die es erlaubt, Bewegungsabläufe von Objekten für 3D Audio Content zu erstellen. In dieser Workshop Session steht der Produktionsworkflow mit Reaper und Grapes 3D im Fokus und zeigt, welche Möglichkeiten der Klangestaltung bzw. Objektpositionierung das Tool ermöglicht.